最长的星期一:揭幕(Longest Monday: Unveiling)

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Longest Monday: Unveiling一个科幻侦探任务,你必须揭开一个机器人公司的秘密,……我们的英雄刚刚在一家制造机器人家庭主妇的公司找到了一份工作,她完全知道这是什么样的。……除此之外,酋长似乎很怀疑,他的部下的活动提出了越来越多的问题……也许这个循环出现是有原因的吗?

Sign:精灵之息6

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随着进度一直在推进,忽然觉得有必要留下一些具有阅读性的记录了。……这种“解压”以及“耐心”的设计理念,我个人是非常喜欢。……造成这个原因,主要还是游戏中的难度有点难以控制,尤其数值堆叠后,一些特殊机制就形同虚设

文明 III:黄金版(Sid Meier's Civilization III: Gold Edition)

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它是超一流设计、整洁界面、优秀美工设定、无限重玩性、开放架构和史诗般叙事技巧等原则的赞歌,也是 Sid……Meier 和其公司制作一流游戏深刻洞察力的另一个样例。……简而言之,Civilization III 是证明策略游戏仍然富有生命力并且能够令人在计算机前流连忘返的胜利宣言

网络复合体(Cyber Complex)

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网络复合体60年代风格科幻设备中战略,塔防和街机元素的独特组合。……在2041年,全球公司取代了国家,神经界面植入成为工作的要求 - 要求生存...一切和每个人都有联系。……拥有55%全球资源的欧亚V公司开始植入一种旨在提高人口生产力的新型强制性大脑模型

台湾电子游戏史(四):山雨欲来(1996-2003)

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做惩恶扬善的大侠,还是品行低劣的恶人,全凭玩家选择。……[13] 在以第三波为代表的公司推动下,1996-1998 年,台湾地区的游戏产值位列世界第三,前二则美国与日本……[25]陈朝勋加入后不久,由于种种原因,姚壮宪决定前往北京工作

木渎幽灵:《诺科》里的人们,为什么会选择离开

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离开的原因是一种主观上的个人感受,摧毁身心的琐碎事具体是什么,我们并不知道,但这不是重点,重点我们有没有必要知道……在与“鸭子”的对话中,可以了解到“征地拆迁”社区里的居民搬走的主要原因。……没有盾牌,这地方人人都会失业。”

飞空艇时代:贸易帝国(Airship Academy)

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◎ 从 25 位个性鲜明的船员中选择自己的手下,每个人都有自己的能力和故事。……驾驶你的飞艇穿越苍茫天空,寻找新的贸易伙伴、开发的资源,以及让敌艇坠落地面的机会。……还是会成为工业巨头,精心打造工业帝国?还是会成为英勇的商人,在无人敢涉足的地方开辟贸易路线?

飞空艇时代:贸易帝国(Airship: Kingdoms Adrift)

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从 25 位个性鲜明的船员中选择自己的手下,每个人都有自己的能力和故事。……驾驶你的飞艇穿越苍茫天空,寻找新的贸易伙伴、开发的资源,以及让敌艇坠落地面的机会。……还是会成为工业巨头,精心打造工业帝国?还是会成为英勇的商人,在无人敢涉足的地方开辟贸易路线?

重力空间(Gravity Cube)

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左键点击右侧按钮可以控制重力的指向 一个小游戏,将一个对重力控制的idea进行了实现,在游戏的关卡设计以及美术上还有很多的发挥空间(个人作品……游戏本身我还比较喜欢,但是因为种种原因,这个项目可能不会继续做下去了,可能最终看不到它的一个成品的样子……但是我还是想把这个项目放在阳光下,或许可以给其他人一个启示

anhanjinj:《星际边缘》开发日志--第一位村民测试

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最近的npc工作测试 今天星球上第二位旅人(第一位我:) )终于开始挥起锄头种地了,由于bug的原因地里始终长不出庄稼……,真挥了个寂寞,消耗的还是我的体力槽。……最近我工作这块压力有些大,主要原因是项目移植一直进展不大,现在卡在了联编这

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